ProRommé Spielregeln

ProRommé Spielregeln

Spielregeln für Gin Rommé bei ProGames

Kartensätze

Gin Rummy wird mit einem Set von 52 Karten gespielt, es gibt keine Joker.

Zielsetzung

Gin Rommé wird von zwei Spielern gespielt. Das Ziel von Gin Rommé ist es, Punkte zu sammeln und als Erster 100 Punkte zu erreichen.

Die grundlegende Spielstrategie besteht darin, das eigene Blatt durch sammeln von Sätze und Folgen zu optimieren und Deadwood Punkte zu eliminieren.

Gin Rommé hat zwei Arten von Ablagemöglichkeiten: Sätze mit 3 oder 4 Karten, die den gleichen Rang haben, z. B. 8♥ 8♦ 8♠ oder aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe, z. B. 3♥ 4♥ 5♥ oder mehr.

Deadwood Karten sind die nicht in irgendeiner Verbindung stehenden Karten.

Asse gelten als niedrig. Sie können mit anderen Assen einen Satz bilden, aber nur am unteren Ende von Sätzen (A♠ 2♠ 3♠ ist ein zulässiger Satz, Q♠ K♠ A♠ jedoch nicht).

Ein Spieler kann eine beliebige Kombination aus Sätzen und Folgen in einer Hand bilden und ablegen.

Eine Hand kann drei oder weniger Ablagen enthalten, um Gin anzusagen.

Die Punkte für einen Deadwood sind die Summe der Punktwerte von Karten, die nicht in einen Satz oder eine Folge passen. Asse werden mit 1 Punkt gewertet, Bildkarten mit 10 Punkten und die anderen Karten gemäß ihren numerischen Werten.

Wenn ein Spieler einen Drei-Karten-Satz und eine Drei-Karten-Folge hat, die eine gemeinsame Karte haben, kann diese nur für eine Ablage genutzt werden. Die verbleibenden, nicht genutzten Karten, werden dann dem Deadwood zugerechnet.

Karten austeilen

Die Karten werden per Zufallsgenerator vom System verteilt. Jeder Spieler erhält nacheinander10 Karten. Die 21. Karte wird offen auf dem Kartenstapel abgelegt.

Das Spiel

In der ersten Runde hat ein Spieler die Möglichkeit, die offene Karte auf dem Stapel aufzunehmen oder zu passen. Nimmt er die Karte auf, muss er eine andere Karte auf den Ablagestapel legen. Der zweite Spieler kann die oberste Karte vom Stapel seiner Wahl nehmen. Nimmt er die Karte nicht auf und passt, erhält der andere Spieler die Möglichkeit, die Karte zu nehmen oder zu passen. Wenn er auch passt, muss eine Karte vom Stapel aufgenommen werden. In den nächsten Zügen können die Spieler Karten vom Stapel ihrer Wahl ziehen.

In jedem folgenden Spielzug muss ein Spieler entweder die (offene) oberste Karte des Ablagestapels oder die (verdeckte) oberste Karte vom Stapel ziehen und eine Karte aus seinem Blatt auf den Ablagestapel legen.

Die Spieler wechseln sich ab, bis ein Spieler die Runde durch Klopfen oder Gin beendet oder bis nur noch zwei Karten auf dem Stapel liegen. In diesem Fall endet die Runde unentschieden und es werden keine Punkte vergeben.

Das Spiel endet, wenn ein Spieler mindestens 100 erreicht.

Klopfen

Bei normalem Gin darf ein Spieler nur mit 10 oder weniger Deadwood Punkten klopfen. Das Klopfen mit 0 Deadwood Punkten ist ein Gin oder eine Gin-Hand.

Zum Klopfen wirft der klopfende Spieler wie gewohnt ab, kündigt das Klopfen an (in der Regel durch einfaches Ablegen mit der Kartenvorderseite nach unten). Das Blatt wird so ausgelegt, dass die Sätze und Folgen deutlich angezeigt und vom Deadwood getrennt ausgelegt werden. Der andere Spieler hat dann das Recht, alle Sätze und Folgen in seiner Hand abzulegen und kann dann alle verbleibenden Deadwoodkarten ablegen, die in die Sätze und Folgen des klopfenden Spielers passen, vorausgesetzt, der klopfende Spieler hat keine Gin-Hand.

Die Deadwood Punkte des des klopfenden Spieler werden von denen des anderen Spielers subtrahiert. Diese Differenz ist die Anzahl der Punkte, die der klopfende Spieler erhält. Ein Undercut tritt auf, wenn ein Spieler klopft und die Deadwood-Punkte des anderen Spielers kleiner oder gleich dem des klopfenden Spielers sind. In diesem Fall erhält der andere Spieler einen Undercutbonus in Höhe von 25 Punkten zuzüglich der Differenz der Deadwood Punkte.

Bei Gin Rommé übernimmt das Programm all diese Vorgänge und die Abrechnung nach dem Klopfen.

Gin

Wenn alle 10 Karten in der Hand eines Spielers eine Ablage ergeben und der Spieler dadurch kein Deadwood hat, kann er wählen, ob er Gin spielen möchte. In diesem Fall endet die Runde und der Spieler, der Gin spielt, erhält einen Gin-Bonus von 25 Punkten zzgl. der Deadwood Punkte des Gegners. Der andere Spieler kann nur sein Blatt auslegen und keine Deadwood Karten in die Ablage des Spielers anlegen, der Gin deklariert hat. Ein Spieler kann mit drei oder weniger Sätzen und Folgen Gin spielen, solange alle Karten in eine Ablage passen. Spieler können auch einen 11-Karten-Gin haben, siehe Big Gin-Variante.

Big Gin

Ein Gin Blatt besteht normalerweise aus 10 Karten. Wenn ein Spieler jedoch die erste Karte aufnimmt, so dass er 11 Karten in der Hand hat, kann er Big Gin ansagen. In diesem Fall erhält der Spieler einen Big Gin-Bonus von 31 Punkten und zusätzlich die Deadwood Punkte des Gegners.

Abrechnung

Asse werden mit 1 Punkt gewertet, Bildkarten mit 10 und alle anderen Karten mit ihren numerischen Werten. Eine Runde ist beendet, wenn einer der Spieler mehr als 100 Punkte erreicht hat.

Klopf-Punkte: Nachdem ein Spieler geklopft hat und die Ablagen vorgenommen wurden, erhält der klopfende Spieler eine Punktzahl, die der Differenz zwischen den beiden Blättern entspricht. Wenn zum Beispiel ein Spieler mit 8 klopft und der Verteidiger nach dem Ablegen 10 Deadwood-Punkte auf der Hand hat, erhält der klopfende Spieler 2 Punkte für sein Blatt.

Gin Bonus: Für einen Gin gibt es einen Bonus von 25 Punkten plus die gesamte Anzahl der Deadwood Punkte aus dem Blatt des Gegners. Der andere Spieler hat keine Möglichkeit, beim Gin abzulegen.

Big Gin Bonus: Für einen Big Gin gibt es einen Bonus von 31 Punkten plus die gesamte Anzahl der Deadwood Punkte aus dem Blatt des Gegners.

Undercut: Beim Undercut gibt es einen Unterschreitungsbonus von 25 Punkten zuzüglich der Differenz der Deadwood Punkte in der Hand des klopfenden Spielers. Ein Undercut tritt auf, wenn der Spieler Deadwood Punkte hat, die kleiner oder gleich der des klopfenden Spielers sind.

Quickie Modus

Im Quickie Modus gibt es nur ein Spiel. Wer das Spiel gewinnt, gewinnt auch die Runde. Bei 10 oder weniger Deadwood Punkten kann geklopft werden.

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